Rendez-vous sur Arrakis

C'est lorsque nous croyons savoir quelque chose qu'il faut justement réfléchir un peu plus profondément. F. Herbert

Oukilé : règles du jeu (cache-cache géant)

Dimanche après-midi, il fait gris dehors, on retrouve des amis pas vu assez souvent autour d'un café chaud… Et puis il est question du championnat du monde de cache-cache. Si si, ça existe. De fil en aiguille, voilà qu'on écrit les règles d'un cache-cache géant un peu particulier, pour adultes et enfants. De quoi s'amuser parmi les feuilles d'automne :)

Je vous copie ici les règles du jeu, modifiez-les à votre guise. Je suis preneur d'idées pour améliorer les règles ou proposer de nouveaux rôles.

Principe du jeu : C’est un cache-cache, avec des points. Le joueur avec le plus de points gagne la partie.
Durée maximum d’une partie : 1heure.

Liste du matériel à prévoir :

Le renard en chef compte jusqu’à 120 secondes puis siffle 2 fois avant de commencer à chasser.
Lorsqu’un lapin est attrapé, il devient un renard. Il doit alors :

  1. Revenir à la base
  2. Noter dans le tableau l’heure à laquelle il a été pris.
  3. Noter qui l’a pris.
  4. Mettre une casquette.
  5. Siffler très fort puis aller chasser.

Préparation du jeu : Bien délimiter le terrain avec tous les joueurs.
En début de partie, tous les joueurs piochent un jeton. Ils peuvent alors trouver :

Une fois que le renard principal est connu, il va cacher la noisette (à hauteur d'Homme) : le ballon de baudruche.

Personnages :
Le renard en chef : Il chasse les petits lapins
Les petits lapins : ils se cachent

Personnages en plus :

L’écureuil : Le lapin qui trouve la noisette (ballon) devient l’écureuil. Il a un bonus de 5 points s’il le garde jusqu’à sa prise ou la fin de la partie.

L’hérisson : Ce personnage est hérissé de 5 pinces à linge. Il est obligé de se déplacer à chaque coup de sifflet, c’est à dire quand un lapin est pris.
Chaque pince à linge rapporte 1 point. Un lapin peut lui voler une pince, mais pas plus.

Les inséparables : Deux joueurs sont attachés par le poignet et doivent se cacher. Il faut 2 renards minimum pour les prendre. Sinon, ils restent en jeu.

Calcul des points :
Lorsqu’un lapin est pris, il perd 3 points.
On gagne 20 points si on n’est jamais trouvé avant la fin du temps de jeu

On peut gagner des points en se cachant :

On peut gagner de spoints en chassant :

Bonus :

Si plusieurs parties sont réalisées, les badges suivants avec bonus peuvent être attribués :

Idées à développer :
Une « bombe » qui peut retentir de façon aléatoire….
Un traître…
Le « paresseux » qui est obligé de marcher, interdiction de courir. +1 point.
Le « jaguar » : il doit Rugir lorsqu’il est découvert. Alors, le chasseur et le jaguar doivent courir le plus vite jusqu’à la base. Si le jaguar est arrivé avant le chasseur, il ne perd pas 3 points et devient un chasseur normalement.
Le caméléon : ce lapin a le droit de porter une casquette et se faire passer pour un chasseur. À ces derniers de consulter la liste des « pris » régulièrement pour le repérer.

Fiche des scores
Au camp de base, il faut laisser une fiche des scores qui ressemble à ceci :

Lapin

Pris par …

Temps écoulé avant d’être pris

Bonus

Score



















Have fun ;)

Edit : si vous voulez imprimer : oukile.odt

le 20/09/2017 à 14:52:58, sébastien a dit :

Génial! faut que je propose ça à la maison tiens, par contre pour imprimer les règles depuis firefox c'est galère…

le 20/09/2017 à 16:03:53, thuban a dit :

Tu as raison, j'ai ajouté un lien dans l'article pour télécharger un .odt

le 20/09/2017 à 16:20:05, sébastien a dit :

Si c'est pas génial tout ça, MERCI!

le 19/10/2017 à 10:03:08, Nokturnus a dit :

Super idée quand on ne sait pas quoi faire de son week-end !
Cela change des chasses aux trésors et escape games :D